Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Alur Tujuan Pembelajaran Informatika Fase D

 



ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran

: Informatika

Kelas/Semester

: VII/2

Satuan Pendidikan

: SMP Fase D

 

Capain pembelajaran

Materi Pokok/Pembelajaran

Kegiatan pembelajaran

Tujuan  pembelajaran

Penilaian

Waktu

Profil pancalila

−   Mengakses, mengolah, dan menganalisa data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari suatu konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK atau manual

Analisis Data

−     Mengenal data

−     Perangkat lunak pengolah angka(spreadsheet)

−     Menggunakan Microsoft Exel 2010

−     Pegolahan data

−     Pengolahan data lanjutan

Mengamati

−     Mengamati permasalahan sehari-hari yang berkaitan dengan analisis data

Menanya

−     Merumuskan pertayaan tentang analisis data

Mengumpulkan informasi

−     Mengumpulkan informasi tentang analisis data

Mengkomunikasikan

−     Mempresentasikan hasil analisis tentang analisis data

−   Mengenal dan memahami data

−   Menganalisis data dengan baik dan benar

−   Memahami mengunkankan aplikasi pengolah angka

−   Mengolah data-data mengunakan aplikasi pengolah angka

Sikap

−     Observasi

Pengetahuan

−     Penugasan(tugas terstruktur/tugas mandiri/tugas tertulis)

Keterampilan

−     Portofolio

−     Proyek

8x40

−     Bergotong royong

−     Bernalar kritis

−     kreatif

                                                                                                                                                         

Capain pembelajaran

Materi Pokok/Pembelajaran

Kegiatan pembelajaran

Tujuan  pembelajaran

Penilaian

Waktu

Profil pancalila

−     Mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan dan mengembangkan karya digital  kreatif (permainan, animasi, atau mengenal pemrograman tekstual sederhana

Algoritma dan pemrograman

−     Belajar pemrograman

−     Bahasa pemrograman Scratch

−     Eksplorasi fungsi dasar scratch

−     Pegolahan data

−     Robot manual

Mengamati

−     Mengamati permasalahan sehari-hari yang berkaitan dengan algoritma dan pemrograman

Menanya

−     Merumuskan pertayaan tentang algoritma dan pemrograman

Mengumpulkan informasi

−     Mengumpulkan informasi tentang  algoritma dan pemrograman

Menalar/mengasosiasi

−     Menganalisis dan menyimpulkan tentang  algoritma dan pemrograman

−   Memahami dan membuat program dengan scratch

−   Melakukan eksplorasi fungsi dasar pemrograman scratch

−   Membuat robot manual sederhana

Sikap

−     Observasi

Pengetahuan

−     Penugasan(tugas terstruktur/tugas mandiri/tugas tertulis)

Keterampilan

−     Portofolio

−     Proyek

8x40

−     Bernalar kritis

−     kreatif

 

Capain pembelajaran

Materi Pokok/Pembelajaran

Kegiatan pembelajaran

Tujuan  pembelajaran

Penilaian

Waktu

Profil pancalila

−     Menyadari keberadaan dunia digital disekitarnya, serta memahami kterbukaan informasi, memilih informasi yang bersifat public atau privasi, menjaga keamanan dirinya sendiri dalam masyarakat digital

Dampak social informatika

−     Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi

−     Kolaborasi dunia maya

−     Eksplorasi fungsi dasar scratch

−     Media sosial

−     Informasi pribadi dan hubungan privasi.

Mengamati

−     Mengamati permasalahan sehari-hari yang berkaitan dengan dampak sosial informatika

Menanya

−     Merumuskan pertayaan tentang  dampak sosial informatika

Mengumpulkan informasi

−     Mengumpulkan informasi tentang   dampak sosial informatika

Menalar/mengasosiasi

−     Menganalisis dan menyimpulkan tentang   dampak sosial informatika

Mengomunikasikan

−     Mempresentasikan hasil analisis tentang dampak sosial informatika

−   Memahami perkembangan teknologi informasi dan komunikasi

−   Memahamidan melakukan kolaborasi dunia maya

−   Memahami informasi pribadi dan hokum privasi yang mengaturnya.

Sikap

−     Observasi

Pengetahuan

−     Penugasan(tugas terstruktur/tugas mandiri/tugas tertulis)

Keterampilan

−     Portofolio

−     Proyek

8x40

−     Berkebinekaan global

 

Capain pembelajaran

Materi Pokok/Pembelajaran

Kegiatan pembelajaran

Tujuan  pembelajaran

Penilaian

Waktu

Profil pancalila

−      Bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang,mengimplementasikan, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional yang merupakan solusi dari persoalan tersebut serta mengkomunikasikan secara lisan maupun tertulis produk dan proses pengembangan solusinya dalam bentuk karya kreatif yang menyenangkan

Praktik lintas bidang informatika

−      Pengembangan artefak komputasional

−      Aktivitas unplugged: bermain stategi

Mengamati

−      Mengamati permasalahan sehari-hari yang berkaitan dengan praktik lintas bidang informatika

Menanya

−      Merumuskan pertayaan tentang  praktik lintas bidang informatika

Mengumpulkan informasi

−      Mengumpulkan informasi tentang   praktik lintas bidang informatika

Menalar/mengasosiasi

−      Menganalisis dan menyimpulkan tentang   praktik lintas bidang informatika

Mengkomunikasikan

−      Mempresentasikan hasil analisis tentang praktik lintas bidang informatika

−    Memahami dan mengembangkan artefak komputasional

−    Mengenal dan memahami penggunaan alat Mekey-mekey

−    Melakukan pengujian terhadap alat/produk yang dibuat

Sikap

−      Observasi

Pengetahuan

−      Penugasan(tugas terstruktur/tugas mandiri/tugas tertulis)

Keterampilan

−      Portofolio

−      Proyek

8x40

−      Bergotong royong

−      Bernalar kritis

−      kreatif


Posting Komentar untuk "Alur Tujuan Pembelajaran Informatika Fase D"